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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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